Categories
כלים

איך משיקים אפליקציה?

השקת אפליקציה היא יותר מנקודת זמן בה האפליקציה יוצאת אל אוויר העולם, למעשה, תהליך ההשקה הוא תהליך ממושך, המצריך תכנון לאורך זמן.

ריכזנו לכם מספר טיפים חשובים שיכולים לעזור לכם בתכנון ההשקה ובהגדלת כמות ההורדות של האפליקציה שלכם:

  1. הגדרת קהל יעד

הגדרת קהל היעד של האפליקציה היא חלק בלתי נפרד מכל תהליך הפיתוח. זכרו לשאול את עצמכם כל הזמן- מי ישתמש באפליקציה? איזו בעיה היא תפתור למשתמש? שאלות אלו יעזרו בתכנון, בעיצוב, במיתוג, וגם בתהליך ההשקה והשיווק.

  • תכנון מקדים של אסטרטגיה שיווקית

חשוב לבצע מחקר שיווקי ותכנון מראש של האסטרטגיה השיווקית במקביל לתהליך פיתוח אפליקציה, ולא להתפנות לנושא רק לאחר שהאפליקציה מוכנה.

  • תכנון מועד ההשקה

ברוב המקרים, חברות פיתוח תוכנה ממהרות להוציא את האפליקציה אל האוויר ברגע שהיא מוכנה. חשוב לזכור שבכל יום יוצאות לשוק עשרות אפליקציות חדשות, ובכדי לזכות להצלחה יש למשוך תשומת לב מהמשתמשים הפוטנציאלים.

איך תעשו זאת? תצרו באז עוד לפני ההשקה!

כדאי לתכנן את מועד ההשקה עוד בשלב הפיתוח, ולשווק את האפליקציה במקביל על מנת ליצור עניין ולעורר ציפיות אצל המשתמשים.

  • זכרו, תמיד יהיו תקלות

למרות שביצעתם בדיקות מקיפות, תמיד בעיות טכניות יכולות לצוץ. מומלץ להתייחס להשקה הראשונית כאל שלב ניסיוני, בו המשתמשים הם הבודקים של האפליקציה שלכם. כדאי גם לעודד את הגולשים ולתת להם אופציה להשאיר תגובות וביקורות על האפליקציה, שיעזרו לכם להבין את חוויית המשתמש טוב יותר, ולשפר תקלות ובעיות בהתאם לצורך.

Categories
כלים

מהו ערך משתמש באפליקציה ומהי חשיבותו?

ערך המשתמש באפליקציה, הוא אחד המדדים החשובים בתחום פיתוח האפליקציות. למעשה, הוא אחד מהגורמים שמבדלים בין אפליקציה שנמכרת בסכומי עתק, לבין אחת שלא מניבה אף שקל אחד.

  • אז מהו בכלל ערך משתמש?

ערך משתמש (LTV-Life Time Value), הוא מדד הערך שמתקבל מכל לקוח לאורך התקופה שבה הוא משתמש באפליקציה.

ערך הלקוח אינו מושפע רק לפי סכום הכסף שהכניס משתמש ספציפי לאפליקציה, אלא גם על ידי דברים אחרים שהוא מספק שתורמים להגדלת ההכנסות כמו- המלצות מפה לאוזן, שיתוף ברשתות חברתיות ועוד.

לדוגמה, לקוח שלא רכש בתוך האפליקציה, אבל שיתף אותה עם חברים בפייסבוק, שכתוצאה מכך חלקם הורידו את האפליקציה והפכו ללקוחות, עשוי להיות בעל ערך רב יותר מלקוח שכן רכש שירות כלשהו.

  • חשיבות ערך המשתמש

ערך המשתמש הוא אחד משני הגורמים שקובעים אם האפליקציה תצליח או תיכשל. כדי לחשב רווחיות של עסק כלשהו, מודדים את כמות ההכנסות, ומפחיתים את ההוצאות בכדי לחשב את הרווח הסופי של העסק. בתחום בניית אפליקציות, ערך המשתמש מהווה אומדן להכנסות. לכן, על ערך המשתמש להיות שווה או גבוה יותר מההוצאות בכדי שהאפליקציה תהיה רווחית.

  • איך מודדים ערך משתמש באפליקציה?

כדי לקבוע את ערך המשתמש באפליקציה שלכם, יש לבחון גורמים שונים שמהם האפליקציה מניבה ערך, כשעלייה במדד של כל אחד מהם תתרום לעליית ערך המשתמש:

נתוני שימור לקוחות  רווחים נכנסים כאשר לקוחות מתחילים להשתמש באפליקציה, לכן, ישנה חשיבות רבה לשימור משתמשים לאורך זמן.

מונטיזציה כיצד האפליקציה מייצרת הכנסות? האם ההכנסות מגיעות מפרסומות, רכישות בתוך האפליקציה או מנויים? ואילו מקורות הכנסה הם הרווחיים ביותר?

וויראליות  -כמה משתמשים יש לאפליקציה שלכם ועד כמה מאגר הלקוחות שלכם משתף אותה עם חברים ומביא לקוחות חדשים?

הכנסה ממוצעת למשתמש (ARPU) – סכום ההכנסות הכולל מהאפליקציה חלקי מספר ההורדות.

הכנסה ממוצעת עבור משתמש יומי פעיל  (ARPDAU) -זהו נתון דומה להכנסה ממוצעת למשתמש אך כאן החישוב נעשה על בסיס משתמשים פעילים, כלומר, כדי לחשב את הנתון יש לחלק את ההכנסות היומיות במספר המשתמשים הפעילים היומי.

  • חישוב ערך המשתמש

יש מספר דרכים לחשב את ערך המשתמש, לפניכם שתי שיטות החישוב הנפוצות:

  1. שיטת ערך המשתמש הממוצע (Average LTV Method)

בשיטה זו מחשבים את ערך המשתמש על ידי הכפלת ההכנסה הממוצעת למשתמש יומי פעיל (APRDAU) במדד שימור הלקוחות הממוצע, כלומר:

ערך משתמש = ARPDAU X שימור לקוחות ממוצע

החיסרון בשיטה זו הוא שהתוצאות שלה עשויות להיות לא עקביות כל עוד אין לכם מאגר עצום של משתמשים שמניבים לאפליקציה סכום ניכר בכל יום.

כדי לפתור את הבעיה הזו ניתן להשתמש בנוסחה הבאה לחישוב ה:ARPDAU

הכנסה יומית ממוצעת =  הכנסה ב-30 ימים האחרונים חלקי 30

מספר משתמשים יומי (DAU) ממוצע =  מספר משתמשים כולל ב-30 ימים האחרונים חלקי 30

 = ARPDAUהכנסה יומית ממוצעת חלקי מספר משתמשים יומי ממוצע.

  • שיטת Churn

בשיטה זו נעזרים במדד שיעור הנטישה לחישוב ערך המשתמש.

כדי לחשב את שיעור הנטישה, יש לבחון את קצב הנטישה של משתמשים לאורך תקופה מסוימת. כך, למשל, אם יש לכם 100 משתמשים ו-20 מתוכם נוטשים במשך חודש, אז שיעור הנטישה החודשי הוא 20%.

הנתון השני שנדרש הוא ההכנסה הממוצעת למשתמש לאורך תקופה מסוימת ARPU.

ברגע שחישבתם את שני נתונים אלה עבור תקופה כלשהי, תוכלו להיעזר בנוסחה הבאה לחישוב ערך המשתמש:

ערך משתמש = הכנסה ממוצעת למשתמש X אחד חלקי שיעור הנטישה

Categories
התפתחות

איך להתמודד עם ביקורת שלילית?

אף אחד לא אוהב לשמוע ביקורת שלילית. אך חשוב לזכור שביקורת שלילית יכולה לעזור לנו להשתפר. בתחום פיתוח ובניית אפליקציות, התמודדות נכונה עם ביקורת שלילית, יכולה לסייע בשיפור ושדרוג האפליקציה.

הכנו עבורכם רשימת טיפים להתמודדות יעילה עם ביקורות שליליות:

  1. העריכו לקוחות שמגיבים

לקוח שכותב ביקורת, גם אם היא רעה, סימן שאכפת לו. רוב הלקוחות לא טורחים לעשות זאת, ולכן יש להעריך את אלה שאכפת להם מספיק בשביל לחלוק את הדעה שלהם לגבי המוצר שלכם. קראו את הביקורת בתשומת לב וחשבו האם יש מקום לשיפור באותן נקודות עליהן הלקוח כתב.

  • אל תתעלמו מביקורת

חשוב להתייחס לכל ביקורת. לעיתים עצם ההתייחסות לתגובה גורמת ללקוח להעריך אתכם ומראה להם שאתם קשובים ללקוחות שלכם. חוסר התייחסות לתגובה יכול ליצור רושם שלא אכפת לכם, מה שיכול להשאיר רושם שלילי גם על לקוחות אחרים שיתקלו בביקורת.

  • הקשיבו ללקוח

הקשבה ללקוח והצגת שאלות שיכולות לסייע להבין אותו טוב יותר הן כלי הכרחי שמאפשר לסייע בשימור לקוחות, ובנוסף יסייע בהבנה של בעיות קיימות במוצר. תקשורת טובה תסייע לפיתוח טוב יותר ולחוויית משתמש טובה יותר במוצר שלכם.

  • התנצלו

בכדי לשמור על יחסים טובים עם הלקוחות, חשוב תמיד להגיב בהתנצלות על אי שביעות הלקוח. אפילו אם אתם בטוחים שהלקוח טועה, עליכם להפגין נכונות להקשיב ולקבל ביקורת.

  • מצאו פתרון

לעיתים, התנצלות לא תספיק ללקוח. במקרה כזה עליכם לספק פתרון שישביע את רצון הלקוח, או להציע לו פיצוי כלשהו. העלות והזמן שתשקיעו בפיצוי לרוב יהיו זניחים ביחס ליתרון שבהבטחת שביעות רצון הלקוח ושימור התדמית של החברה.

  • הבדילו בין ביקורת בונה לביקורת זדונית

הרשת מלאה בביקורות זדוניות ולא נכונות. ביקורת כזו, גם אם היא שקרית, יכולה לפגוע בשם שלכם. הדרך הטובה ביותר להתמודד איתן היא להגיב להן בצורה מנומסת ועניינית ולא להגיע לוויכוחים מיותרים.

השקעה בחווית משתמש בתחום פיתוח אפליקציות – כל היתרונות

זמן המסך של הלקוח גדל ואתם המרוויחים הגדולים

חווית משתמש בתחום פיתוח אפליקציות היא כמו האווירה במסעדה – אתה אולי מגיע בשביל האוכל אבל נשאר כי היה לך כיף, נעים, מזמין, כי השירות היה מעולה.

עדן בן סימון ואיגור וינוקור – היזמים והבעלים של IVTECH הם כבר מומחים בתחום  בניית אפליקציות מכורח הניסיון הרב והשאיפה ליצור אפליקציות בהתאמה מושלמת לצרכים שלכם וללקוחות שלכם.

מתוך הניסיון העשיר הזה, שניהם מעידים ש: "ממשק נוח לתפעול הוא אחד הגורמים החשובים ביותר להצלחה של אפליקציה".

במילים אחרות – כשהלקוח נהנה להשתמש באפליקציה, כי היא ברורה ופשוטה להפעלה, כי היא בנויה בצורה איכותית, כי יש לה עיצוב חזותי מושקע ויפה, הלקוח ישאר יותר זמן בתוך האפליקציה, יהנה להשתמש בה וגם ימליץ עליה לחברים.

משום כך, אחד הקווים המנחים של חברת IVTECH הוא הקפדה על חווית משתמש איכותית, נעימה וידידותית.

חווית משתמש מושג רחב – איך בוחרים במה להתמקד?

חווית השימוש באפליקציה איננה חדשה לרוב תושבי העולם המערבי.

אבל רוב האנשים לא מבינים ממה מורכבת חווית המשתמש, שהופכת כל אפליקציה מצליחה ללהיט.

למעשה, חווית המשתמש מורכבת מנושאים שונים, כמו:

  • עיצוב חזותי איכותי, מותאם לקהל היעד
  • ממשק הפעלה נוח, פשוט וברור
  • אינפורמציה רלוונטית ומעניינת
  • אינטראקציה מהנה ועוד.

אבל למעשה, אנחנו כבר יודעים וגם אתם כבר יודעים שהאפליקציות שאתם הכי אוהבים, הן אלה שמאפשרות לכם להשתמש בשירות שהאפליקציה מספקת – בלי הפרעות ובלי להעמיס התראות מיותרות בלי צורך.

לכן, אנחנו מקפידים ליצור עבורכם אפליקציות שיש בהן כמה שיותר ממה שטוב וכמה שפחות ממה שגורם ללקוחות שלכם לצאת לחפש אפליקציות אחרות.

עד כמה כדאי להשקיע בחוויית המשתמש לעומת אלמנטים אחרים באפליקציה?

חווית המשתמש היא ללא ספק האלמנט החשוב ביותר שישאיר את הלקוחות אצלכם בתוך האפליקציה ויגרום להם לחזור אליה שוב ושוב.

אתם מכירים את זה בכל אפליקציה שאתם אוהבים – כיף ונוח לכם להשתמש בה, היא מאפשרת לכם הפעלה קלה ונוחה? אתם ממשיכים להשתמש. אם זה לא המצב – אתם עוזבים ומחפשים אפליקציה אחרת, נוחה יותר לשימוש.

אז איך אנחנו הופכים את החזון שלכם לאפליקציה שימושית, מהנה ומצליחה?

אנחנו לוקחים את המאפיינים החשובים לכם: חווית משתמש, פיתוח, עיצוב חזותי, שיווק ויח"צ,

מתעדפים אותם יחד אתכם ויוצרים עבורכם מסמך אפיון, המשמש אותנו כמפת דרכים ליצירת האפליקציה שלכם, בעזרת הצוות המקצועי שלנו.

אנחנו מלווים את התהליך באופן צמוד מהרגע הראשון, לאורך שלבי הפיתוח, השיווק, מקצה השיפורים של המוצר הכמעט מוגמר ועד שאתם מרוצים מכל היבט של האפליקציה החדשה שלכם.

באופן הזה, אנחנו יכולים להבטיח, שתקבלו את האפליקציה שרציתם, תוך התייחסות מקצועית ללא פשרות, אשר מספקת לכם "חווית משתמש" חיובית, עם הצוות המקצועי של IVTECH.

שימור משתמשים

אפליקציה יכולה להיות בנויה לתפארת ולעבוד בצורה חלקה, אך כל זה לא מספיק ללא שימור לקוחות.
על מנת שאפליקציה תצליח לאורך זמן, חשוב למשוך לקוחות חדשים ולגרום ללקוחות לחזור אליה שוב ושוב.

טיפים שיעזרו לכם לשמר לקוחות:

  • הגברת המעורבות (engagement) באמצעות הודעות פוש

ידוע שאצל משתמשים שבחרו לקבל הודעות פוש, קיים סיכוי גדול יותר להמשיך להשתמש באפליקציה מאשר משתמשים שלא מקבלים הודעות.
קבלת ההודעות גורמת לכניסה לאפליקציה בתכיפות גבוהה יותר,
וכך מגבירים את רמת הפעילות באפליקציה.

במילים פשוטות- שימוש נכון בהודעות פוש יכול לסייע בשימור משתמשים ולהגברת הפעילות באפליקציה.

  • התאמה אישית

שלבו התאמה אישית באפליקציה שלכם –  בין אם זה דרך פניה ללקוחות בשמותיהם, התייחסות למיקומם, להרגלי קניה או לשימוש קודם.
את הנגיעות האישיות ניתן לשלב בדרכים שונות כגון הודעות פוש, אימיילים, הודעות in-app,
וגם על ידי התאמת תוכן ספציפי להעדפותיהם של הגולשים. 

  • שיווק חכם

חשוב לזכור ששימוש יתר בהודעות פוש כמו שהזכרנו קודם, יכול להרתיע את המשתמשים אם הן ישלחו לעיתים קרובות מידי,
ולכן השאיפה היא למצוא את האיזון. הדרך הטובה ביותר לעשות זאת היא להיעזר בנתונים סטטיסטיים לגבי הגולשים שיכולים לסייע ביצירת אסטרטגיית שיווק אפקטיבית.

  • שימוש בנתוני אנליטיקס

לכל אפליקציה יש קהל יעד שונה בעל צרכים והעדפות משלו. כדי לדעת מה הכלים והנהלים המתאימים ביותר לקהל שלכם
חשוב לבצע מעקב ובדיקות תדירות של נתוני אנליטיקס, שיסייעו לכם לבנות חוויית משתמש אופטימלית לקהל שלכם.

  • הכירו את המשתמשים שעזבו

נתון נוסף שחשוב למדוד ולבחון הוא נטישת גולשים. כמה שלא תתאמצו וכמה שהאפליקציה תהיה מוצלחת, תמיד יהיו גולשים שיבחרו לעזוב.
הסיבות הנפוצות ביותר לנטישות הן חווית משתמש לא נעימה, באגים, וריבוי של הודעות שיווקיות.
בחינת הסיבות שגורמות לאותם משתמשים להפסיק להשתמש באפליקציה, יכולה לעזור למנוע נטישות בעתיד.

Categories
פיתוח

רעיון מנצח לאפליקציה

קרה לכם שיום אחד צץ לכם בראש רעיון גאוני לאפליקציה, שאתם בטוחים שהוא יהיה הדבר הגדול הבא?

לפני שאתם מתחילים בתהליך פיתוח אפליקציות, רצוי לבצע מחקר מעמיק שיעזור לכם להבין עד כמה הרעיון שלכם בר-ביצוע, בעל ביקוש, וכמובן, לא קיים כבר בשוק.

אז איך בודקים אם ואיך כדאי לפתח את הרעיון לאפליקציה?

כדי לבחון את הרעיון שלכם בצורה אפקטיבית, חשוב להתמקד ב-3 שאלות עיקריות שינחו את המחקר שלכם:

  • מה המוצר הנכון לפתח?
  • האם יש לרעיון ביקוש?
  • מה הלקוחות יחפשו באפליקציה?

כדי למצוא את התשובות לשאלות האלה תוכלו להיעזר בטיפים הבאים שריכזנו עבורכם:

  • בצעו בדיקה בגוגל

בדיקה פשוטה בגוגל יכולה לפעמים לחסוך הרבה זמן ומאמץ מיותרים. קודם כל, תוכלו לוודא אם המוצר שחשבתם עליו לא קיים כבר מבלי שידעתם.
במידה שלא, תוכלו בשלב הבא להשתמש בכלי של גוגל למחקר מילות מפתח כדי לבדוק כמה אנשים מחפשים את מה שאתם רוצים להציע.

בחרו מילות מפתח וביטויים הקשורים לתחום שבו עוסקת האפליקציה שאתם רוצים לפתח, או מונחים אחרים הרלוונטיים לתחום.
בעת הבדיקה, אל תשכחו לבחור את האזור והשפה של קהל היעד שלכם– כל אלה יספקו מושג כללי לגבי מידת הביקוש לרעיון שלכם. 

  • הגדירו את קהל היעד

לאחר שווידאתם שאכן יש קהל וביקוש לרעיון שלכם, תוכלו למקד יותר את הבדיקה ולבחון את היקף וסוג הקהל –
האם מדובר בנישה קטנה וממוקדת (Micro-Niche), או קהל רחב יותר (Broad Market)?
חשוב שתהיה לכם הגדרה ברורה וספציפית של קהל היעד, כמו לדוגמה- נשים בגילאי 20-25 שאוהבות יוגה.

  • חקרו את קהל היעד שלכם

בין אם מדובר בקהל רחב או נישה קטנה, לקהל היעד שלכם יש שאיפות, צרכים ורצונות שהבנתם תאפשר לכם להגדיל משמעותית
את סיכויי ההצלחה של האפליקציה על ידי מתן מענה אמיתי לצורך קיים ומשיכת לקוחות רבים יותר מתוך הקהל המוגדר.

על מנת להבין את קהל היעד ורצונותיו תוכלו להיעזר במספר כלים:

  • שיחות עם אנשים העונים להגדרות קהל היעד.
  • איסוף מידע מרשתות חברתיות כגון פייסבוק וטוויטר.
  • קריאת ביקורות של אפליקציות קיימות שפונות לאותו קהל (גם אם הן לא מספקות שירות דומה לזה שאתם רוצים להציע),
    תוך התמקדות בביקורות הקיצוניות שחושפות מה הכי מעורר אנשים – לטוב או לרע.

אחרי שבדקתם וחקרתם לעומק את השוק, את קהל היעד ואת הצרכים שלו, והבנתם שיש פוטנציאל לרעיון, צאו לדרך!

פיתוח אפליקציה במיקור חוץ VS. הקמת צוות פיתוח

כל יזם התמודד מול סוגיה קשה זו בתחילת דרכו –
האם להעסיק מתכנתים ולהקים צוות פיתוח In House, או האם לפנות אל חברה חיצונית שתפתח עבורנו?

סוגיה זו למעשה חשובה מאוד, מאחר ולפיתוח האפליקציה יש השלכות רבות המשפיעות על הצלחת המיזם כולו.
לכן, יש להשקיע מחשבה ומאמץ על מנת לפתח את המוצר שלכם בצורה איכותית ולא מתפשרת.
אין תשובה אחת נכונה. יש לחשוב על מהי התשובה הנכונה עבורכם. יש לבחון כל מקרה לגופו, ולאחר שכלול כלל התנאים ניתן להגיע להחלטה מושכלת.

הגעה אל השוק /  זמן הגעה אל השוק

זמן הגעת המוצר אל השוק הוא קריטי, במיוחד אם מדובר בפעילות בשוק תחרותי.
במקרים רבים יזמים מעדיפים לפנות אל חברת פיתוח אפליקציות חיצונית על מנת שתוכל לספק
את השירות במהירות. ישנן אפליקציות שהטיימינג הוא המפתח להצלחה שלהן, ולכן איחור בזמנים יכול לגרום לכל היוזמה לרדת לטמיון.
בשוק תחרותי, ככל שתגיעו לשוק מוקדם יותר, כך תקדימו את המתחרים שלכם ותוכלו לפתוח פער שלמתחרים יהיה קשה להדביק.

במידה ויש צורך ביציאה מהירה אל השוק, לרוב עדיף לפתח דרך מקור חיצוני. גיוס צוות טוב ואיכותי עלול לקחת זמן רב, שיכול לפגוע בלוח הזמנים של הפרויקט.
לחברה חיצונית יהיו את הכלים והמיומנויות הנדרשות כדי להתחיל את הפרויקט ולבצע אותו על פי לוח הזמנים, כך שהמוצר יצא אל השוק בזמן הרצוי.

תקציב

יש להתאים את הפרויקט לתקציב שיועד לו. יש לבחון את העלויות הצפויות ועל פיהן לקבל את ההחלטה באיזו דרך לפעול.
פיתוח עצמאי יכול במקרים מסוימים להיות זול יותר מעלות פיתוח בחברה חיצונית, ולעיתים, עלול להיות יקר יותר מפיתוח חיצוני.
על מנת לפתח בצורה עצמאית, יש להקים צוות פיתוח, לגייס עובדים וכיו"ב, פעולות הדורשות השקעה כספית גדולה.
בעבודה מול חברה חיצונית עלויות אלו כבר יהיו מגולמות במחיר.
זכרו, שכל מקרה לגופו, וחשבו- מה עדיף לאפליקציה שלכם.
האם יש צורך באנשי פיתוח רבים? האם זמן הפיתוח יהיה קצר? האם יש צורך בפיתוחים עתידים רבים?
לכן ההמלצה היא לבדוק לעומק את העלויות בכל אחת מהאפשרויות, ולהחליט מה טוב ביותר עבור האפליקציה שלכם.

מטרת הפיתוח הנוכחי

האם אתם מעוניינים לפתח את האפליקציה בשלמותה, פיתוח MVP, או האם מדובר בפיתוח או בניית אפליקציית דמו לגיוס משקיעים?
מטרת הפיתוח חשוב מאוד בבחירת דרך פיתוח האפליקציה. במקרה של פיתוח אפליקציית דמו, או פיתוח למטרת גיוס כספים,
כדאי לפנות לחברת פיתוח חיצונית, על מנת לחסוך את תהליכי גיוס העובדים והשקעת הכספים שהיא מצריכה.
במקרה וכבר בניתם MVP, גייסתם כספים ואתם רוצים לצאת לפיתוח של המוצר המוגמר,
כדאי להתחיל בפיתוח עצמאי (במידה ומדובר במוצר טכנולוגי שידרוש פיתוחים רבים בעתיד).

תחזוקת המוצר

לפני שמקבלים החלטה באיזו דרך לפעול, יש לקחת בחשבון את המוצר עצמו. האם המוצר שלכם הוא מוצר שיתבסס על פיתוחים שוטפים בעתיד,
או האם המוצר מצריך פיתוח ראשוני ותחזוקה מועטה?
לרוב, במידה ומדובר במוצר המצריך פיתוחים באופן שוטף, יום יומי, מומלץ לעבוד דרך פיתוח עצמאי (in-house),
אך אין זה אומר שיש להתחיל את הפיתוח העצמאי מהיום הראשון של המוצר. ניתן להתחיל דרך חברה חיצונית ולאחר מכן, בהתאם להתפתחות החברה, לעבור לפיתוח עצמאי.

שימור והעברת ידע

במידה ומדובר באפליקציה הדורשת פיתוחים ארוכי טווח, יש צורך לשמר ידע בין עובדים, ויצירת שיתוף פעולה בין צוותי פיתוח שונים.
במקרה זה עדיף להתחיל את הפיתוח עצמאית. במידה ובכל זאת בחרתם בפיתוח חיצוני, וודאו שלחברה קיימת תשתית שתוכל להעביר אליכם את הידע בעתיד בצורה חלקה.

לסיכום, יש לבחון את כל הנושאים החשובים שמשפיעים על הצלחתה של האפליקציה, החל מהתקציב הכספי שעומד לרשותכם, הזמן שבו תרצו להיכנס אל השוק, ועוד.
לאחר בחינה ושכלול כל הגורמים, בחרו בדרך שתתאים לאפליקציה שלכם בצורה הטובה ביותר.

Categories
פיתוח

איך להרוויח כסף מאפליקציה חינמית?

איך להרוויח כסף מאפליקציה חינמית?

שוק האפליקציות הולך וגדל מידי שנה, ואיתו גדלות גם ההכנסות. גידול בהכנסות מביא באופן טבעי להגדלת התחרות,
ולכן מפתחי אפליקציות נתקלים בקושי לבלוט בשוק שכבר רווי מאוד,
ועל אחת כמה וכמה, מתקשים לייצר רווח משמעותי מהאפליקציות.

תהליך השגת משתמשים הוא קל יותר כשמדובר באפליקציה חינמית,
מאחר והורדת האפליקציה לא דורשת מהמשתמש שום השקעה כספית.
כדי לייצר רווח מאפליקציה חינמית, צריך לנצל את המדיה החברתית בהתאם
להעדפות והטרנדים שבשוק.

אז איך מרוויחים כסף מאפליקציה חינמית?

1.     רכישות בתוך האפליקציה (In-App Purchases)

אפליקציות רבות מציעות למשתמשים גרסה חינמית לאפליקציה, ובה יש פיצ'רים נוספים שעבורם יש לשלם.

ישנם שני מודלים עיקריים של רכישות In app-

  • מודל חד פעמי (Consumable):
    מודל הנפוץ במיוחד באפליקציות משחקים, שבו מעודדים את המשתמשים לשלם על שלבים נוספים במשחק,
    כלים נוספים וכו'. הרכישה היא חד פעמית, ומעודדת ביצוע של רכישות נוספות.
  • מודל רב פעמי (Non consumable):
    מודל זה מאפשר למשתמשים להמשיך ולהשתמש בפיצ'ר/פריט
    ששילמו עבורו לאורך זמן.

2.     פרסום בתוך האפליקציה (In-App Advertising)

פרסום באפליקציות מתבצע במספר דרכים הכוללות מיקומים,
גדלים ופורמטים שונים, בהתאם לסוג האפליקציה.
לרוב, הפרסום מבוסס על מודל סטנדרטי של הקלקות,
כשהמחיר פר הקלקה משתנה בהתאם לפרמטרים שונים שנקבעו מראש
(כגון סוג המודעה, גדול המודעה, פורמט (וידאו/ תמונה), איכות הלידים וכו').

המודלים הנפוצים ליצירת הכנסה מפרסום In-App

  • CPC עלות פר קליק- בשיטה זו מקבלים תשלום בכל פעם שמשתמש
    לוחץ על מודעה שמוצגת באפליקציה.
  • CPV עלות פר צפייה- מודל זה משמש בדרך כלל למודעות וידאו,
    ובדומה להקלקות, ככל שיותר אנשים צופים בסרטון כך גדלה ההכנסה מהקמפיין.
    לרוב המחיר לצפייה בודדת הוא נמוך, ולכן ההכנסות בפועל מחושבות לפי עלות לאלף צפיות (CPM – Cost Per Mile).
  • CPI עלות פר התקנה- במודל זה מקבלים תשלום רק כאשר המשתמש שהגיע מהאפליקציה התקין את האפליקציה שפורסמה בה.

3.   הרשמה בתשלום לקבלת תוכן נוסף

בדומה למודל הרכישות In-App, גם במודל ההרשמה ניתנת למשתמשים
כמות מסוימת של תוכן או פיצ'רים חינמיים, ומציעים להם להירשם בתשלום
כדי לקבל גישה לכל התכנים, או לתכני "פרימיום".

שיטה זו נפוצה באפליקציות סטרימינג רבות, שמציעות לנרשמים תוכן אקסקלוסיבי ופיצ'רים מיוחדים,
כמו לדוגמה אפשרויות שיתוף תכנים ו/או הסרת הפרסומות.

4.   נותני חסות (ספונסר)

מציאת נותן חסות, היא דרך משתלמת ליצירת הכנסות מאפליקציה.
שיטה זו מתאימה במיוחד לאפליקציה שכבר זכתה למידה מסוימת של הצלחה
וצברה כמות משמעותית של משתמשים.
בדרך כלל נותני החסות יספקו תשלום תמורת הטמעת העיצוב של מותג החברה באפליקציה.
התשלום יכול להתבסס על אחוז מהכנסות, או להיות סכום חודשי קבוע שעליו מסכימים מראש.

5.   מימון המונים (Crowd funding)

מימון המונים הוא מודל שבמסגרתו חברות פיתוח תוכנה נעזרות בפלטפורמות מימון המונים (כמו לדוגמה קיקסטארטר) כדי לממן את פיתוח אפליקציה.

Categories
מגמות וטכנולוגיה מגמות וטכנולוגיה מגמות וטכנולוגיה מגמות וטכנולוגיה

מושגי יסוד בתחום פיתוח האפליקציות שאתם חייבים להכיר!

בתחילת הדרך שלכם כיזמי אפליקציה, ככל הנראה תיפגשו עם מונחים שלא מוכרים לכם.
על מנת שתוכלו לשפר את תהליך הפיתוח, ריכזנו עבורכם מספר מושגים נפוצים מהתחום.

  • אפיון

שלב התכנון המקדים עבור פיתוח אפליקציות. בתהליך האפיון מגדירים ומתכננים את המסכים ואת הרכיבים שבאפליקציה,
תוך חשיבה על חווית משתמש שתהיה פשוטה ונעימה ככל האפשר.
תהליך האפיון אמור להוביל לתוצר שייתן ערך רב למשתמשים בו, ולכן צריך לנסות ולהבין מה המשתמש הפוטנציאלי מצפה ורוצה לקבל.

  • חווית משתמש- UX (User Experience)

מושג המתייחס לפעולות ולאינטראקציה של המשתמש עם המוצר. בפיתוח, בניית אפליקציות ומערכות שונות,
בונים תהליך חווית משתמש שמטרתו לשפר את המענה של המערכת על הצורך של המשתמש, בצורה הפשוטה ביותר ככל שניתן.

  • ממשק משתמש- UI (User Interface)

מושג המתייחס לחלק בו המשתמש מתקשר עם המערכת. ברוב המקרים מדובר בדרך כלל על החלק הויזואלי,
כלומר העיצוב.
תהליך עיצוב ה-UI נועד כדי ליצור למשתמשים את הדרך הנוחה והפשוטה ביותר שניתן להשתמש במערכת.

  • ויירפריים- Wireframe

שרטוט (ידני או דיגטלי) של ממשק המשתמש במוצר (UI).
השרטוטים מהווים את בסיס הממשק עליהם מתבסס שלב אפיון חווית המשתמש (UX).

  • מוצר בר קיימא מינימלי- MVP (Minimal Viable Product)

המוצר המינימלי ביותר שניתן לפתח מתוך האפליקציה, כך שיענה על הצורך המרכזי שלה.
כלומר, המוצר המינימלי יכיל אך ורק את הרכיבים שהכרחיים כדי לאפשר לשחרר את האפליקציה אל השוק.

  • בדיקת תוכנה – Quality Assurance QA

על מנת להבטיח תוצר מוגמר איכותי, יש לבחון אותו על ידי תהליכים וכלים שונים.
ה-QA הם למעשה אותם הכלים שנועדו כדי לבדוק האם המוצר ללא תקלות.  

  • אפליקציית "Native"

אפליקציה שפותחה עבור מערכת הפעלה מסוימת, ושברוב המקרים תפעל רק בה. לדוגמה- אפליקציה שפותחה למערכת ההפעלה iOS, למידע נוסף על פיתוח אפליקציות לאייפון לחצו על הקישור.
לא תוכל לעבוד במערכת הפעלה של Android, אלא אם כן היא פותחה גם בגרסה נוספת ונפרדת עבור Android.

  • אפליקציית "Hybrid"

אפליקציה המבוססת על קוד יחיד, שיכולה לפעול במספר מערכת הפעלה שונות.
כלומר, אפליקציה שפותחה בגרסה אחת שיכולה לפעול גם במערכת ההפעלה של iOS, וגם במערכת ההפעלה של Android. למידע נוסף על פיתוח אפליקציות לאנדרואיד לחצו על הקישור.

  • בסיס נתונים- Database / DB

מאגר נתונים בו נמצאים כלל הנתונים של המערכת הטכנולוגית. באמצעות מאגר הנתונים ניתן לשמור את המידע ואת הקישוריות שבתוכו.
תכנון ואפיון נכון של המאגר מהווה גורם משמעותי בביצועים של המערכת, ואף יכול לייעל את עבודת הפיתוח.

  • צד לקוח- Client Side

חלק ממערכת טכנולוגית שמאפשר למשתמשים לעבוד עם המערכת.
צד הלקוח מכיל קוד המאפשר למערכת לתקשר עם המשתמשים, כמו לדוגמה-אפליקציה, אתר אינטרנט.

  • צד שרת- Server Side

חלק ממערכת טכנולוגית שמספקת את תשתית המידע לצד הלקוח, ניהול מידע וביצוע פעולות.

  • בין צד שרת ולקוח- Application Programming Interface :API

החלק שמקשר בין המידע בצד השרת והפעולות שניתן לעשות בו, לבין צד הלקוח.

Categories
מגמות וטכנולוגיה עסקים ושיווק עסקים ושיווק עסקים ושיווק עסקים ושיווק עסקים ושיווק עסקים ושיווק עסקים ושיווק עסקים ושיווק עסקים ושיווק עסקים ושיווק

איך לגרום לגולשים ברשת להוריד את האפליקציה שלכם?

5 טיפים להנעת טראפיק מהרשת אל המובייל

עם עליית השימוש במובייל שרק הולך וגדל, חברות פיתוח רבות משקיעות מאמצים גדולים במשיכת גולשים מתוך אתרים אל האפליקציות.

1. דף נחיתה:

ריכזנו עבורם מספר טיפים שיעזרו לכם להניע טארפיק מהרשת אל המובייל:

דף נחיתה הוא אתר של עמוד אחד, שבו ישנו הסבר תמציתי על המוצר שלכם, ומה הערך שהוא יכול לספק ללקוח.
חשוב ליצור דף נחיתה איכותי, על מנת שיהיה אפקטיבי.

אלמנטים חשובים בדף נחיתה:

  • מסר ויזואלי- תמונות ו/או סרטונים שמספקים המחשה של האפליקציה.
  • טקסט משכנע- חשוב להדגיש את יתרונות השימוש במוצר, ולגרום למשתמש לבצע פעולה כלשהי.
  • קישור לרשת חברתית- יספק לכם ערוץ תקשורת נוסף עם הגולשים.
  • פרטים ליצירת קשר- המשתמש צריך להבין בקלות כיצד ניתן ליצור עמכם קשר.
  • קישור להורדת האפליקציה.

2. הנעה לפעולה (Call To Action-CTA) :

צריך להניע את הגולשים לפעולה אחת ברורה, והיא- להוריד את האפליקציה. כדי לשכנע את הגולש לבצע את הפעולה,
צריך לספק לו מסלול ברור שינחה אותו ישירות מדך הנחיתה אל האפליקציה. חשוב לעצב את העמוד עם כפתורים בולטים וטקסט ברור
שמבהירים לגולש בכל שלב את הצעד הבא שעליו לנקוט בכדי להוריד את האפליקציה.

3. בדיקות וניתוח נתונים:

כשדף הנחיתה באוויר, אפשר לאסוף נתונים אנליטיים. באמצעותם תוכלו להבין באיזו מידה הדף אפקטיבי להשגת לידים,
ולהנעת הגולשים להתקנת האפליקציה. כדי למקסם את התוכן, תוכלו לבצע בדיקות A/B:
בדיקה שנעשית על ידי הקמת שני דפים זהים, שנבדלים באלמנט אחד, כמו כפתור.
ההשוואה בין הביצועים של הדפים מאפשרת לדעת איזה מן האלמנטים מושך יותר גולשים.

4. שימוש בהודעות SMS ומיילים:

חשוב להביא בחשבון, שלא כל גולש שנחשף לאתר יכול באותו הרגע להוריד את האפליקציה.
על מנת להגדיל את הסיכוי שגולשים ברשת יורידו את האפליקציה, תוכלו להשתמש בהודעות SMS ומיילים
כדי לשלוח להם לינק לנייד עם קישור להורדת האפליקציה.

5. תחושות משתמשים קיימים:

חשוב לבחון את מדדי השימוש באפליקציה עצמה. המטרה היא להבין את תחושות הלקוחות (customer sentiment)
לגבי אינטראקציה עם האפליקציה- בין אם הם מורידים אותה, רוכשים בה וכו'.
את תחושת המשתמשים ניתן להבין בעזרת דירוגים וביקורות. עודדו את המשתמשים להשאיר ביקורת ולדרג אתכם,
ושמרו איתם על ערוץ תקשורת פתוח בעזרת הרשתות החברתיות השונות כדי לקבל מהם פידבק.